<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xml:lang="ja" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="text">現実と虚実の境界</title>
  <subtitle type="html">PBW『TW1』『TW2』『Tw3』用ブログです。興味の無い方は「戻る」を秒速0.3秒で連打汁。</subtitle>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://taidanolinne.blog.shinobi.jp/atom"/>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://taidanolinne.blog.shinobi.jp/"/>
  <updated>2008-11-01T03:52:58+09:00</updated>
  <author><name>Backbeared</name></author>
  <generator uri="//www.ninja.co.jp/blog/" version="0.9">忍者ブログ</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
  <entry>
    <id>taidanolinne.blog.shinobi.jp://entry/78</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://taidanolinne.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%80%90%E3%81%82%E3%81%84%E3%81%A4%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%B3%E3%80%91" />
    <published>2012-01-30T06:51:36+09:00</published> 
    <updated>2012-01-30T06:51:36+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>【あいつバトン】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>
	<a href="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/File/b56135_icon_31.jpg" target="_blank"><img alt="b56135_icon_31.jpg" src="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/Img/1251218926/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 50px; float: left; height: 50px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a>　たまタま発見シマしタ。<br />
	　アと&hellip;多分、教祖ちゃジャ背後は9割発見シないト思うのデス。<br />
	　世の中ニ教祖ッテ溢れテルんでスよ（ぇ</p>
<hr />
<p>
	<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
	■あいつの名前を教えてください<br />
	『柑橘類』<br />
	背後「レモンってちゃんと名前よんであげてよ！？」<br />
	<br />
	■あいつを色で例えると？<br />
	『すッぱイエロー』<br />
	背後「レモンに掛けて&hellip;って、普通に黄色って言ってあげてよ！？」<br />
	<br />
	■あいつを四字熟語で例えると？<br />
	『蜂蜜檸檬』<br />
	背後「四文字だけと違うっ」<br />
	<br />
	■あいつの良い所、ひとつ教えて<br />
	『八重歯デス』<br />
	背後「おぉ、やっとまともな返答が&hellip;」<br />
	『寧ろ私ノとぅースでアのほっぺヲはみはミとデスね』<br />
	背後「すんな」<br />
	<br />
	■あいつの嫌な所、ひとつ教えて<br />
	『ソんなにカスみーガいいのカっ！』<br />
	背後「え、ジャラシーっすか？」<br />
	『私ナら同時におｋダ』<br />
	背後「なんの話！？」<br />
	<br />
	■あいつに唄わせたい歌は？<br />
	『ウマウマ』<br />
	背後「オチは？」<br />
	『ウッウッウマウマさセテみたイでス』<br />
	背後「&hellip;&hellip;あれ、オチは？」<br />
	<br />
	■あいつと一日入れ替わったら、何をする？<br />
	『幼女界の天下狙イまス』<br />
	背後「壮大な&hellip;って、一日じゃ無理っしょ！？」<br />
	<br />
	■この場を借りて、あいつに言ってやりたい事があれば<br />
	『ハヂメテは前カ後、指か舌KA張りｇ』<br />
	背後「病院行け」<br />
	<br />
	■自分の事言わせたい人５人<br />
	『検索かかルよーニIDつけタ方がいいノで？』<br />
	背後「どうなんだろね？」<br />
	『返シてくれタら脈アリってコとで、ラヴろまンすを』<br />
	背後「病院が来い」<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
	<br />
	・日永・かすみ（b57103）<br />
	・シュベルト・オセ（b47155）<br />
	・イグニス・フランベルク（b47786）<br />
	・プリス・ベルグランデ（b47961）<br />
	・メイベル・ウェルズ（b54806）<br />
	<br />
	背後「最後が意外な人選ですな」<br />
	『めイべーのブロぐにアるフランちゃん時計ガ気になルのデス』<br />
	背後「ピクシブにあったねぇ。オレンジゼリー氏だっけ？うろ覚え」<br />
	『フラんチャンうふふ。ペロぺろ』<br />
	背後「病院来てっ！」<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
	&nbsp;</p>
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Backbeared</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>taidanolinne.blog.shinobi.jp://entry/77</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://taidanolinne.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%80%90%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%80%91vs%E3%83%AC%E3%82%A6%E3%82%B9" />
    <published>2012-01-16T16:06:10+09:00</published> 
    <updated>2012-01-16T16:06:10+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>【モンハン】VSレウス</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/File/a76547_icon_15.jpg" target="_blank"><img alt="a76547_icon_15.jpg" src="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/Img/1272037946/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 50px; float: left; height: 50px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a>　友人が勝てぬと嘆いておるから書いてみるのじゃ。<br />
　なお、モンハン２（ドス）はあまり覚えておらぬから、所々後作品の仕様に準じた記述あるかもしれぬ。その辺はアドリブでなんとかせよ。<br />
<br />
<br />
まず、装備について～。<br />
<br />
武器は弱点に応じて龍＞雷＞氷を勧める。２の龍属性は確かラオシャンロンぐらいまで、まともなもの出ぬはず。となると雷属性の武器を用意すると良い。太刀なら斬波刀系で良いじゃろう。<br />
<br />
次に防具は火耐性の高いもの。レイアと似ておるが、レイア以上にブレスの餌食になりやすいからのう。<br />
火耐性スキルが発動しておるものでも良い。<br />
後は耳栓と攻撃力アップとかかのぅ。<br />
耳栓については語るまでも無く&hellip;レウスは咆哮（小）じゃから、高級耳栓までせずとも良い。<br />
攻撃力アップについては、２のレウスは全モンスター中でも攻撃を当てる機会が少ない。長丁場になりやすく、攻撃チャンスを逃しておるとタイムアップもある故&hellip;。<br />
後は、それほど必要ないが&hellip;風圧スキルも無いよかあった方がマシじゃ。<br />
<br />
しかし&hellip;まぁ、２の時点ではそこまで恵まれた防具は早々無かった記憶がある。<br />
比較的作りやすいクック装備か、初期数値の高いレイア装備で守りを固めるかで良いじゃろう。<br />
２は防具強化にモンスター素材を要求されるという事を考慮すれば、手軽さ重視で火耐性が高めなネボス装備、それより基礎防御力が高く毒無効の付いたイーオス装備当りも悪くはなかろう。<br />
<br />
次にアイテムについて。<br />
閃光玉、罠２種はあると比較的楽になる。調合分まで持ち込むかは個人による。<br />
後、解毒剤は必須。回復剤の量は個々で判断せよ。<br />
<br />
レウスの攻撃について。<br />
レウスの攻撃を一つ一つ説明しつつ、対処法を挙げるぞい。<br />
<br />
・咆哮<br />
そのものは大したこと無いが&hellip;予備動作が見えたら極力横、理想は後側へ移動した方が良い。緊急回避でも構わん。<br />
前方にいた場合、咆哮の次に突進をされると回避不可能な確定攻撃になる。<br />
<br />
・ブレス<br />
火属性の物理防御無視となる。恐らく、レウスの攻撃の中でもっとも火力が高い。３種類あるが、基本的に貰わないのが理想じゃ。<br />
＞地上ブレス<br />
首を引きつつ、息を吸い込むような動作から直線状へ火球を１発放つ。アイテム使用中であったり、余所見しておらん限りは早々当らぬじゃろう。レイアと違って１度の発射数が多くなったりはせぬ。<br />
＞空中ブレス<br />
空中から地上へ向けて３～４連発の火球を見舞う。１発ごとにハンターの位置へ照準補正をかけて来る故、１発避けたからといって油断せぬように。飛んでおるレウスの影の真下に入れば基本的に当らぬ。<br />
ゆっくり移動しながら繰り出す場合もあるので、真下に入ったからと安心してぼっとしておらぬ様に。<br />
＞バックブレス<br />
後に向って飛び退く様にブレスを眼前に撃つ込んで飛翔する。動作がとても速い上、瞬時にハンターの方を振り向きつつ放つのも特徴。見てからではまず回避できぬ。ブレス被弾の７割はコイツじゃろ。慣れれば避ける事もできるが、これを放った後のレウスは次の行動への予備動作が長い。慌てずレウスの同行を観察してから回復なりするのが妥当じゃろう。<br />
<br />
・突進<br />
ハンターへ向って微妙に軌道修正しつつ突っ込んでくる。左右に逃げれば良い。向って左が補正緩かった様な気がする。<br />
レイアと違い、３連続とかはしてこぬ。１回限りじゃ。<br />
突進の終いは倒れこむ故、攻撃チャンスではあるが&hellip;攻撃判定が地味に長かったりする。完全に停止するまでは判定が残っておる可能性があると警戒し、尻尾や翼といった端を狙う方が良い。<br />
<br />
・噛み付き<br />
その場で出すか、突進の動作から急停止しワンテンポ置いてから向かって右から左へと判定が発生する。かならずハンターの方を一度向いた後出す故、落ち着いて観察しておればまず当らぬ。<br />
攻撃前後の隙の多さ、判定が消えるのも早めである故、サービス行為と割り切って良いほど攻撃チャンスじゃ。<br />
<br />
・尻尾攻撃<br />
時計回りに半周&times;１で１セット。要するに一周するぞい。<br />
向って左に位置取りすることを基本に、動きに合わせてレウスの周囲を回れば難なく回避できる。<br />
接触ダメ&amp;よろけを無視するのであればレウスの真下、両足の中央辺りへ入り込むのも悪く無い。尻尾攻撃が攻撃チャンスへと化ける。しかし、当たり判定が尾の付け根辺りにもある故、しくじると当る事があるのだけは注意せよ。<br />
<br />
・空中攻撃<br />
空中プレスも分類されるんじゃが、ここは空中からの突進の類を説明する。<br />
なお、全てに共通してレウスが飛翔した際、影の真下にもぐりこめば９割回避できる。<br />
＞ひっかき<br />
空中でしばし停止した後、鳴き声と共にホーミング性の高い接近&amp;足でひっかきっぽい動作をする。<br />
威力そのものは高くないが、毒の状態異常を貰うのが少々応えるの。<br />
慌ててアイテムを使おうものなら、続けて繰り出したブレスの餌食になることも稀ではない。一先ず、真下に避難してから次の行動に移ると良い。<br />
＞突進<br />
空中からハンターに向って滑空気味に突進してくる。遠距離にいると出す傾向があるが、補正はあまりかからぬ故避けるのは難しくない。なお、突進は出した際にかならず地上に着地する。<br />
＞旋回<br />
通称ワールドツアー。タイムアップの元じゃな。エリア内を飛び回った上で上記突進へと移行する攻撃じゃ。移動速度が案外速い故、視認で追うのは少々難しい。ペイントしておるなら、レウスの動向を見ておれば攻撃のタイミングは解る。ハンターに対して一直線に動いた際、緊急回避を使っておれば大抵は避けられる。<br />
<br />
・怒り状態<br />
攻撃力が上がり、モーションの速度が速くなる。顕著なのは突進速度と尻尾回転。そして振り向き速度じゃな。無理して攻撃を当てようとせず、攻撃を当てても一度に繰り出す回数を減らす等すれば良い。<br />
<br />
<br />
立ち回り＞【太刀】<br />
<br />
聞いてきた友人がメイン太刀と聞いたゆえ、太刀での立ち回りを記載する。恐らく、大剣でもほぼ一緒で良いはずじゃ。<br />
なお、同じ斬撃武器でも片手・双剣はレウスへの適正があまり良くなく、立ち回りも変わってくるので参考にはならぬ。<br />
<br />
理想は広い場所で対すること。また、雑魚がおらぬところ。<br />
特にエリアの広さについては、最悪エリア移動を待っても構わぬ。<br />
飛行するモンスター全般に言えるが、レウスはワールドツアーも相まってタイムアップの危険性が高い。エリア移動時はペイントで効率よく追うことを心がけるように。<br />
<br />
攻撃は武器だし&amp;縦切りの２連続を１セットとして当てることとなる。タイミングが遅れた場合や、怒り状態は武器だしまでで止めておくのが懸命じゃ。<br />
<br />
アイテムの使うタイミングとしては威嚇中や尻尾攻撃時に離れておる時が上げられるが、即時突進をされると避けれぬ場合が多い。怒り中は特に顕著じゃ。<br />
アイテムを使う際は基本、横か後側で使うことを前提にするのが良い。<br />
また、飛翔中に真下に入った際もアイテムを使うタイミングとして利用できる。<br />
<br />
基本はレウスの向って左側に立つ事を心がけつつ、振り向きに合わせて頭や羽を狙っていく。攻撃を先出しし、タイミングよくレウスの動作に合わせて当てるイメージじゃ。<br />
空中へ飛翔した際はとにかく真下に逃げ込めば、空中ブレス、空中突進、空中引っかき、エリア旋回を回避できる。<br />
<br />
レウスは尻尾攻撃は元より、噛み付き・威嚇の際にも尻尾に判定があり、尻尾が何かと邪魔になる。<br />
尻尾を切断するのを最優先とし、威嚇や転倒時、空中から地上へ降りてくる際は極力尻尾を狙う。可能なら突進時の倒れこみに際して、後から追いかけて尻尾へ攻撃を入れても良い。<br />
<br />
頭に関してはブレス中や噛み付き時に横から切りつける事も可能である反面、羽はこの時高く広げるモーションであるので狙いにくい。振り向きには羽を狙う方が無駄が無いかも知れぬ。<br />
尻尾を切ると右側にも立ちやすくなる為、向って右の羽を狙うのは最後でもよいじゃろう。<br />
<br />
閃光玉を使うと尻尾、威嚇、咆哮の使用頻度が上がる。尻尾にさえ注意すれば連続攻撃のチャンスとなる。<br />
また、空中にいる際に閃光玉を投げると地上に落とす事ができ、その時は足を攻撃してダウンさせた時と同じ状態になる。<br />
<br />
空中にいるレウス頭の位置を把握する方法として、影の向きがある。<br />
よく見ると影が丸ではなくちゃんとした形を持っており、前後の違いが見分けられるのじゃ。<br />
レウスが飛翔した際、真下に潜りつつキャラ半身ほど立ち位置をズラしてみると、レウスがキャラの居る方向を向こうと空中で振り向きを行う。この時、キャラ側へ旋回して止まった時の影の向きが、レウスの頭側といこととなる。<br />
また、同一の手順でレウスを旋回させた際、キャラがズレておった方向を確実に向いておる為、ズラした方向へと閃光玉を投げればほぼ当てることが出来る。<br />
<br />
罠を使う場合はシビレは尻尾切断、穴は両翼破壊に使うとよい。<br />
穴に落ちると尻尾が地面に埋まり、頭を振り乱す故に頭にも当てにくい状態となる。その為、シビレを尻尾、既に斬っておる場合は頭に使うのが良いというわけじゃ。<br />
なお、空中から降りてくる際に当てる場合はシビレの方が設置時間の関係で当てやすい。穴の方が当り判定が広いことも考えれば、穴は突進を誘導する方が妥当と言えよう。<br />
<br />
なお、捕獲する際は下手にその場で使うよりも寝床で待った方が理想的と言える。<br />
他のモンスターでも経験しているであろうが、エリアに入って着地した瞬間、エリア移動で罠が無駄になる場合があり、レウスの場合は元の個体ステータスの高さもあって討伐に切り替えた際の手間が半端ないのじゃ。<br />
<br />
追記＞<br />
地上におるレウスは振り向き速度で次の行動をある程度絞り込める。ゆっくり振り向く場合はブレス、速い場合は突進となる。<br />
また、空中ブレス以外の空中攻撃は動作前に下に入ると、何もせず降りてくることが多々となる。レイアと違うい、着地時の攻撃判定が緩い故、着地に合わせて攻撃を当てても良い。気持ち早めに出すとアーマー効果で風圧に耐えられたりする。<br />
なお、鬼人斬は「ダウン・罠＞威嚇・閃光」ぐらいで狙うと良い。前者はともかく、後者はレウスの同行次第で思わぬ反撃を食らう危険性が多少ある事を前提に置くと良い。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Backbeared</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>taidanolinne.blog.shinobi.jp://entry/76</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://taidanolinne.blog.shinobi.jp/%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%80%90eb%E3%80%91%E3%81%82%E3%81%AD%E3%81%84%E3%82%82%E3%81%86%E3%81%A8%E3%80%90%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%80%91" />
    <published>2011-11-15T00:31:21+09:00</published> 
    <updated>2011-11-15T00:31:21+09:00</updated> 
    <category term="仮プレイング" label="仮プレイング" />
    <title>【EB】あねいもうと【仮プレ】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>
	<img alt="" src="http://t-walker.jp/illust/product/tw_c/238/c23824_icon_4.jpg" style="width: 50px; height: 50px" /><br />
	<br />
	目的<br />
	・マスカレイドの討伐</p>
<p>
	<br />
	行動<br />
	・武器は先行組と合流直前まで鞘に収め発光・反射対策。可能ならハイドウェポンで縮小し懐へ</p>
<p>
	・待機組。先行組が目視できる物陰に潜み様子を伺う<br />
	・敵味方が戦闘開始した時点で合流</p>
<p>
	・説得により敵に動揺が見られる場合は止めの判断は仲間に任す<br />
	・戦闘が長丁場の様相を呈しテレサ帰宅が迫る場合、説得の成否は無視し討伐を優先</p>
<p>
	・戦闘中テレサ帰宅の場合、当身等で気絶させ保護。その守護を第一とする<br />
	・仲間が敵を引き付けるなら、一時戦線離脱しテレサを安全な場所へ避難も考慮</p>
<p>
	・事後は速やかに逃走。人と遭遇するルートは可能な限り避ける</p>
<p>
	<br />
	戦闘<br />
	・前衛。GETUの状態で前後シフト</p>
<p>
	前：開戦直後のみ烈火付き使用<br />
	前：主要で透炎剣使用<br />
	前：ダメ蓄積90％以上で後衛移動</p>
<p>
	後：マジックカード使用。連携【チャージ】付与は敵より行動順が早い者<br />
	後：ダメ蓄積80％未満で前衛移動</p>
<p>
	<br />
	備考<br />
	・カーラ存命でもマスカレイド化解除で目標達成と判断<br />
	&nbsp;</p>
<hr />
<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
【アビ】<br />
烈火突き（近）<br />
透炎剣（近）<br />
マジックカード（遠）<br />
<br />
【非戦闘アビ】<br />
ハイドウェポン<br />
チェイス]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Backbeared</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>taidanolinne.blog.shinobi.jp://entry/75</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://taidanolinne.blog.shinobi.jp/%E3%83%90%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%94/%E5%AE%9F%E3%81%AF%E3%83%90%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%94%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%83%A8%E3%83%BC" />
    <published>2011-09-17T04:09:25+09:00</published> 
    <updated>2011-09-17T04:09:25+09:00</updated> 
    <category term="バトスピ" label="バトスピ" />
    <title>実はバトスピやってるヨー</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/File/a76547_icon_15.jpg" target="_blank"><img alt="a76547_icon_15.jpg" src="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/Img/1272037946/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 50px; float: left; height: 50px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a>　　まぁ、なんだ。<br />
　　昔っからカードゲームはぼちぼち嗜んでおるのじゃ。<br />
　　『ポケモンカード（１～２期）』、『遊戯王（２～３期、５期、７～８期）』、『モンスターコレクション（？）』、『バトルスピリッツ（二期～）』、『アルテイル無印＆２（ネトゲ）』&hellip;&hellip;後はガンダムウォーとかアクエリアンエイジにも多少手を出しておったぞい。<br />
<br />
　今のとこ熱心にやっておるはバトスピじゃな。<br />
　その前は二度目の復帰を果たした遊戯王じゃが、シンクロ召喚が既存の各種特殊召還をブッチギリで（笑）にする性能だった上、最新シリーズで更にアッパー気味になりおったから引退したぞい。<br />
<br />
　とりあえず、バトスピのメインデッキでも晒すかのぅ。
<hr />
<a href="http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201109/1316202183.html">http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201109/1316202183.html</a>
<hr />
<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
　嗜んでおる者なら解るが緑の代表格の一つ、蟹殻人じゃ。<br />
　主役はこの２枚じゃな。<br />
<br />
<a href="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/File/24714904.jpg" target="_blank"><img alt="24714904.jpg" src="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/Img/1316200065/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 103px; float: left; height: 150px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><a href="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/File/31538866.jpg" target="_blank"><img alt="31538866.jpg" src="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/Img/1316200052/" style="border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 103px; float: left; height: 150px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
　どちらが来るかでプレイングは変わってくるが&hellip;。<br />
　蟹のLv1効果によって疑似「突風」状態にするか、マサムネのLv2効果で疑似「ダブルシンボル」状態にするかして、「疲労」系カードによってブロック要員を処理して直接殴るアンブロッカブルが基本戦法となる。<br />
<br />
　ネクサスが案外キモでのう。ドローソースが無いことが弱点であるが、これで多少は漢和されておる。<br />
　大樹生い茂る天守閣のLv2効果で、蟹とマサムネは召喚コスト踏み倒して出てくるのじゃ。<br />
　元々コアブーストに優れるデッキじゃから、ノーコスで召喚して一気にLv上げることも難しくない。<br />
<br />
　ちなみに、マサムネLv2の効果は蟹も恩恵を受ける。<br />
　蟹Lv2にシンボル付きかカーミュラⅠ辺りをブレイブすると疑似フォースシンボルじゃ。直撃でライフ４削る浪漫溢れる性能になるぞい。<br />
　相手のライフが４の状態でブロック側のフラッシュタイミングで、カーミュラⅠを「神速」効果でブレイブすると、気持ち良く奇襲できるのう。<br />
<br />
　別に殴り合いに弱くも無い故、真正面から殴り合っても不利という事は無いが&hellip;。<br />
　ただし、赤辺りの殴り合い専門には流石に火力負けするのう。<br />
　調子に乗って「激突」相手に真っ向勝負すると、良い感じに湯だって「とーれとーれ　ぴーちぴーち　かにりょうりー」になってしまうぞい。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Backbeared</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>taidanolinne.blog.shinobi.jp://entry/74</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://taidanolinne.blog.shinobi.jp/%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%89%E5%8D%B3%E5%B0%84%E6%AE%BA%EF%BC%81%E3%80%80%E5%94%B8%E3%82%8C%E3%83%84%E3%83%83%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA%EF%BC%81" />
    <published>2011-02-02T06:38:16+09:00</published> 
    <updated>2011-02-02T06:38:16+09:00</updated> 
    <category term="仮プレイング" label="仮プレイング" />
    <title>シリアスにしたら即射殺！　唸れツッコミバスターズ！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p><a target="_blank" href="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/File/b56135_icon_46.jpg"><img border="0" alt="b56135_icon_46.jpg" align="left" src="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/Img/1295981567/" /></a>　開幕くらッテみまス。<br />
　自重せンぞー。一撃デ乙ったラごめンね！<br />
<br />
<br />
<hr />
※台詞はカタカナ雑じりになります。</p>
<p>●目的<br />
溢れ出るカリスマでゴーストをケチョンケチョンにする</p>
<p><br />
●行動</p>
<p>進入＞<br />
最後に突入した方が目立つ！<br />
仲間が出揃うのを窓外からチラチラ窺ってから、893キックでぶち破って突入。そして高らかに&hellip;<br />
「ハーっはっはッはっ！ナウでヤんグな登場文句を、リプレイを読ンでる皆さンに募集中！」<br />
と、言ウ。</p>
<p>質問＞<br />
可能ナらゴーストへ何ガOUTなのカ具体的に聞イテみル。<br />
「ツッコミバスターの判定箇所を原稿用紙１枚以内デ説明シて下さイ」<br />
原稿用紙と筆記用具は持参である。</p>
<p><br />
●戦闘<br />
なまっちょろいボデェなので後衛。接近されると後退するお。<br />
「これハ後退デはなイっ！　多分、勝利ヘの進軍ＤＡ！」</p>
<p>そしていきなりシリアスに決めてみせる。<br />
「我、混沌の支配者。見事越えて見せよ&hellip;」<br />
ツッコミバスター来たら白羽取りしてやるぜ！</p>
<p>初手、ノーブルブラッドでエンチャして最高にハイ！になっておく。HP50％以下でも使用で超絶にハイ！</p>
<p>幻楼火奥義を密集地へポイポイしつつ、優先順（ふつうの地縛霊＞スゴイ地縛霊＞リリス）にジェノサイドしてく。<br />
「でェすとロぉォぉイっ！ひーハーっ！」</p>
<p>●ツッコミバスター<br />
炸裂&rarr;<br />
「アぁーりがトウござイまース。あァん、いイ感覚&hellip;。私、頑張レばMもイケる感じデして&hellip;」<br />
ヘブン状態。ハァハァ。</p>
<p>未発&rarr;<br />
「ツッコミがナかったダと&hellip;ツっこミの無いボケほド悲しいモのハ無いトいうノに。ヤり直しヲ要求シます！」<br />
血涙流してエキサイティ～ング。<br />
<hr />
</p>
<table border="1" cellspacing="0" bordercolor="#5050b0" cellpadding="2">
    <tbody>
        <tr>
            <td class="align=center" width="35">術式</td>
            <td class="status2" width="220"><b>尾獣穿奥義</b></td>
            <td align="center"><b>▲▲▲</b></td>
            <td align="center">&times;12</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="align=center" width="35">神秘</td>
            <td class="status2" width="220"><b>ノーブルブラッド</b></td>
            <td align="center"><b>◆</b></td>
            <td align="center">&times;4</td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="align=center" width="35">神秘</td>
            <td class="status2" width="220"><b>幻楼火奥義</b></td>
            <td align="center"><b>◆◆◆</b></td>
            <td align="center">&times;12</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Backbeared</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>taidanolinne.blog.shinobi.jp://entry/73</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://taidanolinne.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%9D%E3%82%B8%E7%B5%90%E7%A4%BE%E3%81%A7%E3%82%84%E3%82%89%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%9F" />
    <published>2011-01-26T03:55:05+09:00</published> 
    <updated>2011-01-26T03:55:05+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>ポジ結社でやらかした</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/File/b56135_icon_46.jpg"><img border="0" alt="b56135_icon_46.jpg" align="left" src="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/Img/1295981567/" /></a>　ひゃッハー！！<br />
　勢い余ッてポジ結社で<font color="#ff0000"><font size="5"><strong>１４</strong></font></font>行の長文投下シちまッタぜぇ！！<br />
<br />
アりえん（笑）<br />
だめダ&hellip;&hellip;モうポジでは発言せズ黙っテよう。<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Backbeared</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>taidanolinne.blog.shinobi.jp://entry/72</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://taidanolinne.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E4%BD%95%E5%BA%A6%E7%9B%AE%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%81%98%E3%82%83%EF%BC%9F" />
    <published>2010-05-31T05:54:15+09:00</published> 
    <updated>2010-05-31T05:54:15+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>何度目のイメチェンじゃ？</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/File/a76547_icon_15.jpg"><img border="0" alt="a76547_icon_15.jpg" align="left" src="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/Img/1272037946/" /></a><br />
「おぬし&hellip;金食い虫じゃな」<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/File/b56135_icon_31.jpg"><img border="0" alt="b56135_icon_31.jpg" align="left" src="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/Img/1251218926/" /></a><br />
「イキなリ失礼極まりアりまセンね」<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/File/c03066_icon_3.jpg"><img border="0" alt="c03066_icon_3.jpg" align="left" src="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/Img/1269101571/" /></a><br />
「★の総計&hellip;100超えてると思います」<br />
<br />
<br />
<br />
※教祖が何したかは&hellip;。<br /><a href="https://taidanolinne.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E4%BD%95%E5%BA%A6%E7%9B%AE%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%81%98%E3%82%83%EF%BC%9F" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Backbeared</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>taidanolinne.blog.shinobi.jp://entry/71</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://taidanolinne.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E8%BF%91%E9%A0%83%E3%81%AE%E9%81%8A%E3%81%B3" />
    <published>2010-05-27T10:44:57+09:00</published> 
    <updated>2010-05-27T10:44:57+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>近頃の遊び</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/File/a76547_icon_15.jpg"><img border="0" alt="a76547_icon_15.jpg" align="left" src="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/Img/1272037946/" /></a>　最近はM.U.G.E.Nを弄っておる。低速の理由はコレだｔｔ（ｒｙ<br />
<br />
　前からちょこちょこ弄っておったが、色々と設定やら何やら跡付けで調整しておったツギハギ仕様。<br />
　近日、友人が始めたのをキッカケに今一度、零の状態から組み直したぞい。<br />
<br />
　ベースとなる格ゲーのシステムに、有志で作られておるキャラクターやAI、ステージ、BGM等を組み込む。<br />
　有志で作られるこれら素材は、既存の版権を再現しておったり、オリジナルだったり。<br />
　そして、これらを用いて自分好みの格ゲーを構築するってのが醍醐味じゃ。<br />
<br />
　わしはもっぱら、CPU同士で戦わせ、AIの出来を観賞して楽しむのがベースじゃがな。<br />
　格ゲー自体は苦手では無いが&hellip;わしの腕前は「CPU設定がLv１～５なら、６ぐらいの強さ」と言われておる。<br />
　要するに&hellip;強～凶ぐらいの強さ（※後述）。中の上から上の下の際どいトコじゃ。<br />
　丁寧に作られたAIは最弱と言われるキャラでも、据え置きのボスCPUと互角ぐらいに戦える性能がある。わしじゃいいトコ互角&hellip;モノ次第では相手にならんから、あんま自分では操作せぬ。<br />
<br />
<br />
　※キャラ性能の格付け（MUGEN式ダイヤグラム）<br />
<br />
　弱＝弱小キャラ。技の発生時間やゲージ回収率等、性能的に不利な要素が多い。<br />
　並＝主人公キャラ等。弱とも強とも性能が離れていないど真ん中。<br />
　強＝強力キャラ。優秀な技が揃い、使い手の腕が互角なら弱キャラに負ける要素が無い。<br />
　凶＝凶悪キャラ。所謂ボスキャラ。攻撃力や技等、根本的な部分で下位キャラとは別次元な性能。<br />
　<br />
　（一般的にはココまで）<br />
<br />
　狂＝狂った様な強さのキャラ。法外な性能を誇るキャラが多い。ゲージ無限だったり、無敵移動連発したり、命中判定が一部にしか無かったり&hellip;ほとんど格ゲーする気が無い。狂同士でさえ弱～凶ぐらいの格差がある為、基本的に狂には狂をぶつけないと勝負にならない。<br />
<br />
　神＝狂以下を圧倒する程のキャラ達。最早格ゲー止めている。基本性能そのものは並程度だが&hellip;一撃必殺＆一撃必殺耐性なんて搭載して当たり前という特殊仕様で戦う。CNS（キャラの構成プログラム）のパズルとまで評され、キャラVSキャラというより、プログラムVSプログラム。<br />
　<br />
　論外＝神の中でも選りすぐりの「なんだんだアンタは！？」。ゲームする気すら無い。代表格を挙げるなら&hellip;「実はキャラ判定が存在しない。表示されてるキャラグラはシステム上は背景扱い」等。凄まじいものは、「PC本体をシステムダウンさせる」なんてのもいる。この辺は最早ウィルスと紙一重。<br />
<br />
<br />
　まぁ、わしが好むのは凶ぐらいまで。<br />
　狂VS狂も面白いので、狂同士ならやらせて観賞しておるのも多々ある。<br />
<br />
　さてさて&hellip;。<br />
　最近、わしがお熱なキャラが凶上位ぐらいなのじゃが、試しに同作品キャラとどこまでやれるか試してみた。<br />
　基本性能を弄っておるぐらいの狂なら、性能面で劣る凶でもAIと相性次第で倒せたりするのじゃ。<br />
<br />
　と&hellip;狂キャラを倒したまでは良かった。その後、調子に乗って神とやらせたのが不味かった&hellip;。<br />
<br />
　この凶キャラ。「圧倒的量の飛び道具で弾幕を張り、接近されれば超反応のガード＆カウンターで捌いて、無敵有り移動で距離を取る」と、所謂要塞キャラと言われる動きをする。そして、１セット相手に取られると次の試合から、AIの性能が向上してより一掃激しい弾幕と回避行動を取る様になるのじゃ。<br />
　２セット先取で、１セット目は瞬殺された&hellip;まぁ、神相手じゃ仕方ない。<br />
　２セット目&hellip;。なんと、神の体力を半分削るとこまでいｔｔ&hellip;&hellip;たらイキナリ死んだ！？<br />
<br />
　何かされたのだろう&hellip;神だから仕方ない（；・&omega;・）<br />
<br />
　問題はココから&hellip;。<br />
　同じくらい優秀なキャラを先日手に入れ、他じゃ相手にならんのでこのキャラで相手をさせてみた所&hellip;。<br />
　アレ？　最強技の発動ミスる。<br />
　ん～&hellip;なんだかバグってる？<br />
　&Sigma;試合開始から一定時間立つと勝手に死亡するぞ！？<br />
<br />
　ふと&hellip;嫌な予感がして、先程戦わせた神キャラを調べにいった。<br />
<br />
　○真相（簡易説明）<br />
　一撃必殺は相手プログラム内の「敗北状態」の記述を強制発動させ、相手に自爆させる形で勝利するもの。神キャラは対策として耐性を付ける場合が多い為、（件の神キャラ）相手のプログラム内の記述（今回は特定の技）を「敗北状態」に書き換え、相手キャラが概等行動を取った際に効果＝敗北にする。<br />
<br />
　&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;キャラデータ書き換えられた！？<br />
　キャラのバックアップ取ってて良かったぞい。MUGEN本体には悪戯しておらぬじゃろうな？]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Backbeared</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>taidanolinne.blog.shinobi.jp://entry/70</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://taidanolinne.blog.shinobi.jp/%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0/tw3%E3%80%8E%E9%9D%92%E8%89%B2%E3%81%AE%E3%82%86%E3%81%86%E3%81%86%E3%81%A4%E3%80%8F%E3%80%80%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC" />
    <published>2010-05-18T00:56:08+09:00</published> 
    <updated>2010-05-18T00:56:08+09:00</updated> 
    <category term="仮プレイング" label="仮プレイング" />
    <title>TW3『青色のゆううつ』　仮プレ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/File/c03066_icon_3.jpg"><img border="0" alt="c03066_icon_3.jpg" align="left" src="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/Img/1269101571/" /></a>　３度目の依頼です。優先度の割に、５連敗で済んだのは儲けましたね。<br />
　<br />
　いやはや、相談が妙に手短＆スムーズだったので少々不安が&hellip;。<br />
　一応、問題は無いと思いますし、落ち度という程の落ち度も無いはず。<br />
<br />
<hr />
●目的<br />
マスカレイド2体の撃破<br />
<br />
●心境<br />
ゾンビの本能に従って殺戮を行うマスカレイドですか。<br />
病死した上、祖母を手に掛けるとは不憫ものです。<br />
<br />
●行動<br />
・老婆が来る（夕方）前に事を済ます。お昼頃に現場に到着。<br />
・墓地の中から少女の墓（真新しい小さな墓石）を探す。<br />
・墓地の管理者等が居るなら、事前に場所を聞いておくのも良い。<br />
<br />
●戦闘<br />
・後衛。少女は担当に任せ先に配下を倒す。その後に少女。<br />
・前衛の総ダメージが総GUTS50％以上ならば前衛へ移動。<br />
<br />
・攻撃はレギオスブレイド。<br />
・ドレイン20の回復量が20&times;3の時点で、デモンフレイムも合わせて交互使用。<br />
<br />
・前衛移動はダッシュ＋黒旋風。<br />
・黒旋風をメインに、ダメージ＝GUTS30％以上でレギオスブレイドで回復を試みる。<br />
<br />
・戦闘に支障が出ない程度、墓地を荒らさぬ様に注意。<br />
<br />
●事後<br />
・少女は埋葬し直しておく。一応、配下も。<br />
・戦闘の余波で周囲が荒れているなら多少手直し。<br />
・その後は足早に撤収。 <br />
<br />
<hr />
<br />
【アビ】<br />
・デモンフレイム<br />
・レギオスブレイド<br />
・黒旋風<br />
<br />
【備考】<br />
・レギオスブレイドは攻撃しつつ、GUTS消費なしで回復可能だが安定性に難有り。味方のコスト（GUTS）節約を考慮し、前衛時の使用目安は高めで設定。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Backbeared</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>taidanolinne.blog.shinobi.jp://entry/69</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://taidanolinne.blog.shinobi.jp/%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%80%90tw2%E3%80%91%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%80%8E%E6%BC%86%E9%BB%92%E3%81%AE%E5%B2%A9%E5%A3%81%E3%81%AB%E3%80%8F%E3%80%80%E2%80%BB%E4%BF%AE%E6%AD%A3" />
    <published>2010-05-15T03:47:38+09:00</published> 
    <updated>2010-05-15T03:47:38+09:00</updated> 
    <category term="仮プレイング" label="仮プレイング" />
    <title>【TW2】仮プレ『漆黒の岩壁に』　※修正</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p><a target="_blank" href="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/File/b56135_icon_31.jpg"><img border="0" alt="b56135_icon_31.jpg" align="left" src="//taidanolinne.blog.shinobi.jp/Img/1251218926/" /></a>　ウ～む&hellip;。<br />
　「やや難」ナんて久々デスね。ヘマしナい＆成功ヲ祈りまショう。<br />
<br />
　個人的にハ&hellip;時間が足りソウも無イと思イ、相談ヲ半ば強引に押し進メたのガ心残りデス。<br />
　結局、最後は「各自の判断ヲ信じよウ」ッテ状態でスし&hellip;他の方々ニ申し訳無イです。<br />
<br />
<hr />
</p>
<p>【共通項】<br />
<br />
●準備<br />
・照明用意。<br />
・事前に戦場の下見。<br />
・洞窟は出入口からの距離を測り、10ｍの間隔で印付け。<br />
・詠唱銀は担当が掛け。<br />
<br />
●誘導隊列<br />
1列：緋勇、四神門、銀城<br />
2列：ジーン、斉藤、グルーネル<br />
3列：神羅、ケルベロス、蜘蛛童<br />
4列：麻希、シュベルト、フィル<br />
<br />
●作戦<br />
・洞窟から誘導、本戦は外。<br />
・妖獣（神）を優先し、妖獣&rarr;地縛霊と撃破。<br />
<br />
●誘導<br />
・大人数で移動が遅いと予測。攻撃しつつ後退し、相手に回復等をさせ被害を軽減。<br />
・1～2列（前列）と3～4列（後列）。後退は後列&rarr;前列の順で6人ずつ行う。<br />
<br />
・前列が攻撃中、後列は印を目安に10ｍ後退。<br />
・後列が攻撃中、前列は後列のまで10ｍ後退。<br />
・以上を交互に繰り返し、洞窟の出入口まで移動。<br />
<br />
・後列は出入口付近で先行して洞窟を抜け、前列が抜けると同時に洞窟内の敵へ一斉攻撃。<br />
<br />
●外戦<br />
・1列はそのまま。2～4列は各自判断で隊列移動。前後衛の2列編成へ。<br />
<br />
<br />
※以下個人プレ<br />
<br />
<br />
●目的：妖獣及び地縛霊の撃破<br />
<br />
●基本<br />
・共通項に従う。<br />
・照明は紐で腰に固定。<br />
・スラッシュロンド改は敵3体以上が密集時使用。<br />
・デモンストランダムは超封じ状態以外の敵へ使用。<br />
・HP40％以下でラジカルフォーミュラ使用。<br />
<br />
●誘導<br />
・突出＆孤立に注意。<br />
・攻撃アビは各半分まで使用。以降は通常術式攻撃。<br />
・回復は後退タイミングで移動後。<br />
・3種の妖獣に特徴があれば見定める。<br />
<br />
●外戦<br />
・アビ攻撃中心。回数終了後は通常術式攻撃。<br />
・攻撃は妖獣（神&rarr;気&rarr;術）&rarr;地縛霊の優先。<br />
<br />
<hr />
<br />
【アビ】<br />
スラッシュロンド改&times;8<br />
デモンストランダム&times;12<br />
ラジカルフォーミュラ&times;8<br />
<br />
【その他】<br />
武器：術系<br />
防具：気ボーナス<br />
アクセサリ「懐中電灯」所持<br />
&nbsp;</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Backbeared</name>
        </author>
  </entry>
</feed>