PBW『TW1』『TW2』『Tw3』用ブログです。興味の無い方は「戻る」を秒速0.3秒で連打汁。
前からちょこちょこ弄っておったが、色々と設定やら何やら跡付けで調整しておったツギハギ仕様。
近日、友人が始めたのをキッカケに今一度、零の状態から組み直したぞい。
ベースとなる格ゲーのシステムに、有志で作られておるキャラクターやAI、ステージ、BGM等を組み込む。
有志で作られるこれら素材は、既存の版権を再現しておったり、オリジナルだったり。
そして、これらを用いて自分好みの格ゲーを構築するってのが醍醐味じゃ。
わしはもっぱら、CPU同士で戦わせ、AIの出来を観賞して楽しむのがベースじゃがな。
格ゲー自体は苦手では無いが…わしの腕前は「CPU設定がLv1~5なら、6ぐらいの強さ」と言われておる。
要するに…強~凶ぐらいの強さ(※後述)。中の上から上の下の際どいトコじゃ。
丁寧に作られたAIは最弱と言われるキャラでも、据え置きのボスCPUと互角ぐらいに戦える性能がある。わしじゃいいトコ互角…モノ次第では相手にならんから、あんま自分では操作せぬ。
※キャラ性能の格付け(MUGEN式ダイヤグラム)
弱=弱小キャラ。技の発生時間やゲージ回収率等、性能的に不利な要素が多い。
並=主人公キャラ等。弱とも強とも性能が離れていないど真ん中。
強=強力キャラ。優秀な技が揃い、使い手の腕が互角なら弱キャラに負ける要素が無い。
凶=凶悪キャラ。所謂ボスキャラ。攻撃力や技等、根本的な部分で下位キャラとは別次元な性能。
(一般的にはココまで)
狂=狂った様な強さのキャラ。法外な性能を誇るキャラが多い。ゲージ無限だったり、無敵移動連発したり、命中判定が一部にしか無かったり…ほとんど格ゲーする気が無い。狂同士でさえ弱~凶ぐらいの格差がある為、基本的に狂には狂をぶつけないと勝負にならない。
神=狂以下を圧倒する程のキャラ達。最早格ゲー止めている。基本性能そのものは並程度だが…一撃必殺&一撃必殺耐性なんて搭載して当たり前という特殊仕様で戦う。CNS(キャラの構成プログラム)のパズルとまで評され、キャラVSキャラというより、プログラムVSプログラム。
論外=神の中でも選りすぐりの「なんだんだアンタは!?」。ゲームする気すら無い。代表格を挙げるなら…「実はキャラ判定が存在しない。表示されてるキャラグラはシステム上は背景扱い」等。凄まじいものは、「PC本体をシステムダウンさせる」なんてのもいる。この辺は最早ウィルスと紙一重。
まぁ、わしが好むのは凶ぐらいまで。
狂VS狂も面白いので、狂同士ならやらせて観賞しておるのも多々ある。
さてさて…。
最近、わしがお熱なキャラが凶上位ぐらいなのじゃが、試しに同作品キャラとどこまでやれるか試してみた。
基本性能を弄っておるぐらいの狂なら、性能面で劣る凶でもAIと相性次第で倒せたりするのじゃ。
と…狂キャラを倒したまでは良かった。その後、調子に乗って神とやらせたのが不味かった…。
この凶キャラ。「圧倒的量の飛び道具で弾幕を張り、接近されれば超反応のガード&カウンターで捌いて、無敵有り移動で距離を取る」と、所謂要塞キャラと言われる動きをする。そして、1セット相手に取られると次の試合から、AIの性能が向上してより一掃激しい弾幕と回避行動を取る様になるのじゃ。
2セット先取で、1セット目は瞬殺された…まぁ、神相手じゃ仕方ない。
2セット目…。なんと、神の体力を半分削るとこまでいtt……たらイキナリ死んだ!?
何かされたのだろう…神だから仕方ない(;・ω・)
問題はココから…。
同じくらい優秀なキャラを先日手に入れ、他じゃ相手にならんのでこのキャラで相手をさせてみた所…。
アレ? 最強技の発動ミスる。
ん~…なんだかバグってる?
Σ試合開始から一定時間立つと勝手に死亡するぞ!?
ふと…嫌な予感がして、先程戦わせた神キャラを調べにいった。
○真相(簡易説明)
一撃必殺は相手プログラム内の「敗北状態」の記述を強制発動させ、相手に自爆させる形で勝利するもの。神キャラは対策として耐性を付ける場合が多い為、(件の神キャラ)相手のプログラム内の記述(今回は特定の技)を「敗北状態」に書き換え、相手キャラが概等行動を取った際に効果=敗北にする。
………………キャラデータ書き換えられた!?
キャラのバックアップ取ってて良かったぞい。MUGEN本体には悪戯しておらぬじゃろうな?
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Backbeared
性別:
非公開
職業:
モヤシ
趣味:
カオス
自己紹介:
暇はほどほどにある暇人
特徴として以下。
・広く浅く色々知識がある。
・行動原理は興味の有無。
・人を弄るのが大好き。弄られるのは苦手。
・お笑いに五月蝿い。落語も好き。
・寂しいと死ぬ。
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